GDPR y UX
GDRP (General Dada Protection Regulation)
Regulación de la unión europea.
En el caso de que se incumpla la regulación hay una penalización de un 4% de los beneficios de la empresa, con un tope máximo de 20M€.
5 aspectos a cumplir fundamentales:
- Términos claros: Debe haber una descripción de los términos de privacidad de una manera clara, debe ser corto y directo. Debe tener los términos de uso para que el usuario pueda decidir si acepta o no acepta estos términos.
- Garantizar la privacidad: Garantizar a los usuarios que los datos que proporciona no es accesible por terceros. Asegurarse de que es un servicio HTTPS.
- Plan de contingencia: Se debe tener un sistema de gestión de contingencia en términos de los riesgos como filtraciones de datos, brechas de seguridad, …. Se debe poder contactar a los usuario en el caso de que haya algún problema con la seguridad y la privacidad.
- Derecho al olvido: Si un usuario lo desea se debe poder eliminar o anonimizar toda la información relativa a él en la aplicación.
- Derecho a obtener los datos: Los usuarios pueden obtener sus datos usados en la aplicación
Implementación
DO | DON'T |
---|---|
Sistemas manuales (tener un correo para que los usuarios puedan pedir todo lo relacionado con la GDPR) | Sistemas automatizados |
Uso legítimo | Recoger datos que no son totalmente necesarios |
Anonimizar | Borrar |
Debería haber gente que haga el rol de GPRD Officer, se debe indicar en los presupuesto e indicar quien cumple ese rol.
UX (User experience)
Consejos:
- Basar las decisiones el cosas que pueden ser validadas pronto. Se debe plantear un análisis al momento de implementar lo decidido.
- No asumir que los usuario van a actuar de manera intuitiva.
- Tomar el contento en consideración a la hora de tomar decisiones.
- Buscar la consistencia en las interfaces.
- No reinventar la rueda. No intentar hacer desde 0 algo. Usar bibliotecas de estilo, plantillas de componentes, ….
- Crear interfaces accesibles e inclusivo.
- Menos es más:
- Quitar cosas que no sean necesarias
- Reducir la carga cognitiva.
- “Don’t make them think”, facilitar mucho el uso al usuario.